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大学生电子竞技比赛视频(大学生电子竞技比赛策划案)

大学生电子竞技比赛视频(大学生电子竞技比赛策划案)

XX大学“竞享青春”电子竞技大赛策划案

【封面页】

赛事名称: XX大学2024年“竞享青春享青春”电子竞技大赛

主办单位: XX大学学生会 / XX学院团委 (根据实际情况填写)

承办单位: XX大学学生社团联合会 / 电竞社

协办单位: (可选) 赞助商名称、校内其他社团

举办时间: XXXX年X月X日

  • XXXX年X月X日
  • 一、 项目概述

    1. 赛事背景

    背景

    随着电子竞技被正式列为亚运会竞赛项目,其体育属性和文化价值得到广泛认可。为丰富我校学生的课余文化生活,引导同学们正确对待电子游戏,培养团队协作精神和坚韧不拔的意志,特举办本次校级电子竞技大赛。旨在打造一个健康、公平、专业的竞技平台,展现当代大学生的朝气与活力。

    2. 赛事主题

    “竞”由心生,“技”往开来——在竞技中享受乐趣,在协作中收获友谊。

    3. 赛事目标

    * 丰富校园文化: 为广大电竞爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台。

    * 树立正确导向: 倡导“健康电竞、文明电竞”的理念,引导同学合理安排时间。

    * 提升组织能力: 锻炼学生干部的策划、执行与团队协作能力。

    * 加强品牌建设: 打造属于XX大学的年度精品电竞赛事IP。

    4. 赛事信息

    * 参赛对象: XX大学全体在校学生(需出示有效学生证)

    * 比赛时间: XXXX年X月(报名及预热)、X月X日-X日(线上(线上小组赛)、X月X日(线下总决赛暨颁奖典礼)

    * 比赛地点:

    * 线上赛线上赛阶段:选手自备设备在线进行。

    * 线下总决赛:学校大礼堂 / 多功能报告厅 / 机房(需配备投影、专业网络和解说台)

    * 比赛项目:

    * 主项目(团队): 《王者荣耀》(5V5)

    * 主项目(团队): 《英雄联盟》(5V5)

    * * 表演项目(个人):** (可选) 《FIFA Online 4》或《云顶之弈》

    二、 组织架构

    * 主办 主办方: 负责总体监督、审批和协调校方资源。

    * 承办方: 负责整个赛事的策划、宣传、执行、裁判和后勤和后勤保障。

    * 总负责人: 统筹全局,对接各方。

    * 策划组策划组: 撰写详细方案、制定赛制规则。

    * 宣传组: 负责海报设计、推文撰写文撰写、短视频制作、媒体合作。

    * 技术组: 负责线下赛场网络调试、电脑测试、OB(观战)视角设置、直播推流。

    * 裁判组裁判组: 负责比赛仲裁、记录赛果、处理争议。

    * 外联组: 寻求赞助商合作,洽谈奖品。

    * 后勤组: 负责物资采购、场地布置、现场秩序维护。

    * 协办方/赞助商:** 提供资金、奖品或技术服务支持。

    三、 赛事流程与赛制

    1. **第一阶段:宣传与报名 (X月X日

  • X月X日)**
  • * 通过微信公众号、QQ群、校园墙、食堂门口地推等方式进行全方位宣传。

    * 采用线上表单(如问卷星、金山表单)收集战队信息,包括队名、成员姓名、学号、联系方式、游戏ID等。

    2. 第二阶段:比赛阶段

    * **A. 线上小组赛/淘汰赛 (X月X日

  • X月X日)**
  • * 《王者荣耀》/《英雄联盟》: 视报名队伍数量决定。

    * 若队伍少于16支,采用BO3单败淘汰赛。

    * 若队伍多于16支,先进行分组BO1循环赛,小组前二进入BO3单败淘汰赛。

    * 对阵图通过抽签软件生成并公示,各队队长自行约战,在规定日期前将比赛结果(截图+录像)提交至裁判组。

    * B. 线下总决赛 (X月X日)

    * 地点:学校大礼堂

    * 流程:

    * 13:00-14:00 场地准备、设备最后调试、选手签到。

    * 14:00-14:20 开幕式,主持人开场,介绍嘉宾与参赛队伍。

    * 14:30-17:30 半决赛 & 决赛(BO3或BO5)。

    * 比赛间隙:互动环节(观众有奖问答、水友solo赛)。

    * 17:30-18:00 颁奖典礼 & 闭幕式。

    3. 第三阶段:赛后工作

    * 发布赛事精彩集锦和战报推送。

    * 进行财务结算与工作总结。

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    * 感谢赞助商与工作人员。

    四、 宣传方案

    1. 前期预热: 发布赛事预告海报,制造悬念,公布比赛项目和丰厚奖品。

    2. 报名期集中宣传: 在各大学生社群、公众号发布报名推送,附上详细规则和报名链接。在人群密集处张贴海报。

    3. 赛中报道: 对焦点战事进行战报推送,发布精彩操作集锦短视频(抖音/B站)。

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    4. 总决赛直播推广: 提前预告线下总决赛的时间地点和直播链接(如B站、抖音直播间),吸引线上线下观众。

    5. 赛后 公布最终结果,展示冠军风采,发布赛事回顾视频。

    五、 资源需求与预算

    | 类别 | 项目 | 规格/说明 | 数量 | 单价 单价(元) | 总价(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : | : |
  • | 奖金与奖品 | 冠军奖金/奖品 | 《英雄联盟》冠军队伍 | 1份 | | 1500 | 可实物(键盘、耳机等) |

    | | 亚军 亚军奖金/奖品 | 《英雄联盟》亚军队伍 | 1份 | | 800 | |

    | | 季军奖金/奖品 | 《英雄联赛》季军队伍 | 1份 | | 500 | |

    | | (同上,《王者荣耀》) | | 2份 | | 2800 | 两个项目的预算 |

    | 物料制作 | 海报/易拉宝 | 设计与印刷 | 20张/2个 | | 500 | |

    | | 横幅 | 活动现场悬挂 | 2条 | | 200 | |

    | | 获奖证书/奖杯 | 定制 |定制 | 6套 | | 400 | |

    | 场地与技术 | 场地租用费 | 大礼堂/报告厅 | 1次 | | 0 | 申请免费使用 |

    | | 网络保障 | 确保稳定低延迟 | 1天 | | 0 | 联系学校网管中心 |

    | | 直播设备租赁 | 摄像头、采集卡、麦克风 | 1套 | | 600 | 如无则需租赁 |

    | 其他 | 工作人员饮水/餐食 | | 30人 | | 300 | |

    | | 应急备用金 | |

  • | | 500 | 用于应对突发情况 |
  • | 总计 | | | | | 约7600元 | |

    资金来源: 学校团委资助 + 商业赞助。

    六、 风险预案

    1. 网络问题: 线下总决赛前务必多次测试网络,准备有线连接和备用路由器。如比赛中出现断线,根据规则(如3分钟内重连)进行处理。

    2. 设备问题: 准备备用电脑、鼠标、键盘等外设。

    3. 比赛纠纷: 裁判组必须赛前统一判罚标准,要求所有比赛存录像。出现争议时,以裁判组最终裁定为准。

    4. 安全问题: 大型线下活动需提前向保卫处备案,安排人员维持秩序,确保消防通道畅通。

    5. 时间延误: 制定详细的流程时间表,并为每场比赛预留缓冲时间。

    七、 预期成果

    1. 参与度: 预计吸引超过100支队伍,直接影响超过800名师生。

    2. 影响力: 赛事相关推送总阅读量预计破万,总决赛直播在线观看人数预计达到2000人次。

    3. 社会效益: 成功举办一届规范、精彩的校园赛事,获得师生好评,为下一届积累经验。

    【附件】

    1. 比赛详细规则

    2. 报名表样式

    3. 宣传文案与海报初稿

    希望这份详尽的策划案能帮助您成功举办一场精彩的大学生电子竞技比赛!祝您的活动圆满成功!

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